Este trabalho aborda a temática dos jogos educativos como recurso à aprendizagem. De uma forma sucinta, é apresentado neste trabalho o uso do Jogo Lexical de Adivinhas como uma ferramenta de apoio à aprendizagem da Língua Portuguesa, quais as suas caraterísticas, o que se pode trabalhar a partir do mesmo, qual o seu público-alvo, quais as precauções que se deve ter ao usar os jogos na sala de aula e por último uma pequena reflexão sobre a integração das TIC nas escolas. Para concluir, os jogos educativos são utilizados em sala de aula pelos professores como recursos complementares, de modo a motivarem os alunos para estes participarem nas discussões/debates sobre os temas dos programas das várias disciplinas.